Blender 3d - Interfejs - Tutorial, Nowe tutoriale ()
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Blender 3D
INTERFEJS
Tutorial - Sangiemenla
Otwieramy naszego Blendera – naszym oczom ukaże się interfejs programu składający się z trzech podstawowych stref,
które oznaczyliśmy jako 1,2 i 3:
Strefa 1 -
- jest to
User Preferences
Strefa 2 -
jest to
3D View
Strefa 3
- jest to
Buttons Window
Program umożliwia ręczne powielanie stref oraz ustalanie ich granic. Wystarczy wcisnąć prawy przycisk myszy na
granicy powyższych sfer a pojaw się menu, które umożliwi nam:
•
Split Area
– podzielenie strefy na dwie nowe wzdłuż bądź poprzek
•
Join Area
– umożliwia połączenie już istniejących paneli
•
No/Add Header
– umożliwia dodanie bądź usunięcie paska narzędzi danej strefy
Jeżeli klikniemy prawym przyciskiem myszy w trzeciej strefie, wówczas będziemy mogli dokonać ich ustawienia:
•
Horizontal
– w poziomie
•
Vertical
– w pionie
•
Free
– to dowolne rozmieszczanie paneli
STREFA USER PREFERENCES
• New – otwiera nowy projekt
• Open – pozwala na wczytanie wybranego projektu
• Open Recent – wczytuje projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio
• Recover Last Sesion – bardzo przydatna funkcja umożliwiająca odzyskanie naszej pracy, której nie
zapisaliśmy na skutek awarii bądź zawieszenia programu.
• Save – zapisuje projekt pod aktualną nazwą
• Save As – pozwala zapisać nasz projekt pod wybraną przez nas nazwą
• Save Image – zapisuje nasz rendering jako plik o określonym rozszerzeniu
• Append – umożliwia import poszczególnych elementów do sceny na której aktualnie pracujemy np. materiały,
modele, oświetlenie, obiekty itp.
• Import – importuje pliki o konkretnym rozszerzeniu np. z 3d Maxa
• Export – eksportuje pliki nadając im odpowiednie rozszezrzenie
• Quit Blender -kończy pracę programu – pamiętajmy wcześniej zapisać naszą scene.
Obok zakładek zauważymy rozwijalne menu tzw. SR – za jego pomocą możemy wybrać jedne z gotowych układów
okien i stref:
SR – Animation
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl lemansa.htw.pl
Blender 3D
INTERFEJS
Tutorial - Sangiemenla
Otwieramy naszego Blendera – naszym oczom ukaże się interfejs programu składający się z trzech podstawowych stref,
które oznaczyliśmy jako 1,2 i 3:
Strefa 1 -
- jest to
User Preferences
Strefa 2 -
jest to
3D View
Strefa 3
- jest to
Buttons Window
Program umożliwia ręczne powielanie stref oraz ustalanie ich granic. Wystarczy wcisnąć prawy przycisk myszy na
granicy powyższych sfer a pojaw się menu, które umożliwi nam:
•
Split Area
– podzielenie strefy na dwie nowe wzdłuż bądź poprzek
•
Join Area
– umożliwia połączenie już istniejących paneli
•
No/Add Header
– umożliwia dodanie bądź usunięcie paska narzędzi danej strefy
Jeżeli klikniemy prawym przyciskiem myszy w trzeciej strefie, wówczas będziemy mogli dokonać ich ustawienia:
•
Horizontal
– w poziomie
•
Vertical
– w pionie
•
Free
– to dowolne rozmieszczanie paneli
STREFA USER PREFERENCES
• New – otwiera nowy projekt
• Open – pozwala na wczytanie wybranego projektu
• Open Recent – wczytuje projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio
• Recover Last Sesion – bardzo przydatna funkcja umożliwiająca odzyskanie naszej pracy, której nie
zapisaliśmy na skutek awarii bądź zawieszenia programu.
• Save – zapisuje projekt pod aktualną nazwą
• Save As – pozwala zapisać nasz projekt pod wybraną przez nas nazwą
• Save Image – zapisuje nasz rendering jako plik o określonym rozszerzeniu
• Append – umożliwia import poszczególnych elementów do sceny na której aktualnie pracujemy np. materiały,
modele, oświetlenie, obiekty itp.
• Import – importuje pliki o konkretnym rozszerzeniu np. z 3d Maxa
• Export – eksportuje pliki nadając im odpowiednie rozszezrzenie
• Quit Blender -kończy pracę programu – pamiętajmy wcześniej zapisać naszą scene.
Obok zakładek zauważymy rozwijalne menu tzw. SR – za jego pomocą możemy wybrać jedne z gotowych układów
okien i stref:
SR – Animation
[ Pobierz całość w formacie PDF ]