Blender 3D - Interfejs-Widok - Tutorial, Nowe tutoriale ()
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
BLENDER 3D
INTERFEJS - WIDOK
TUTORIAL - SANGIEMENLA
Uruchamiamy naszego Blendera – pierwsze co ujrzymy, to okno 3D View w którym znajduje się
podstawowa bryła – Cube. Proszę zwrócić uwagę, że nasz sześcian widzimy w rzucie <z góry>
(skrót
NumPad7
).
Oczywiście możemy zmienić widok z którego obserwujemy nas zmodel, scenę. Możemy tego
dokonać na dwa sposoby:
• Wciskamy środkowy przycik myszy – w ten sposób możemy dowolnie manipulować
naszym wiodkiem.
• Wciskamy Shift + środkowy przycisk myszy – przesuwamy widok (bez swobodnego
obrotu) w zakresie prawo–lewo , góra-dół bez możliwości swobodnego obrotu
• Używamy ustawień klawiatury:
* Camera -
NumPad0
- jak sama nazwa wskazuje jest to widok z kamery, którą używamy w
naszym projekcie.
* Top -
NumPad7
- widok z góry, jest to widok domyślny w programie.
* Front -
NumPad1
- widok z przodu.
* Side -
NumPad3
– widok z boku.
Kółkiem myszy przybliżamy i oddalamy widok.
Te wszystki opcje znajdują się w menu View okna 3D View.
Można jeszcze wspomnieć o dwóch widokach –
Orthographic
i
Perspective
.
Widok
Perspective
symuluje widzenie człowieka, czyli im obiekt znajduje się dalej od obserwatora
tym jego wymiary wydają się być miejsze. W widoku
Ortographic
obiekty posiadają te same
wymiary.
Widok okna
Orthographic
Widok okna
Perspective
Życze miłej zabawy :)
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl lemansa.htw.pl
BLENDER 3D
INTERFEJS - WIDOK
TUTORIAL - SANGIEMENLA
Uruchamiamy naszego Blendera – pierwsze co ujrzymy, to okno 3D View w którym znajduje się
podstawowa bryła – Cube. Proszę zwrócić uwagę, że nasz sześcian widzimy w rzucie <z góry>
(skrót
NumPad7
).
Oczywiście możemy zmienić widok z którego obserwujemy nas zmodel, scenę. Możemy tego
dokonać na dwa sposoby:
• Wciskamy środkowy przycik myszy – w ten sposób możemy dowolnie manipulować
naszym wiodkiem.
• Wciskamy Shift + środkowy przycisk myszy – przesuwamy widok (bez swobodnego
obrotu) w zakresie prawo–lewo , góra-dół bez możliwości swobodnego obrotu
• Używamy ustawień klawiatury:
* Camera -
NumPad0
- jak sama nazwa wskazuje jest to widok z kamery, którą używamy w
naszym projekcie.
* Top -
NumPad7
- widok z góry, jest to widok domyślny w programie.
* Front -
NumPad1
- widok z przodu.
* Side -
NumPad3
– widok z boku.
Kółkiem myszy przybliżamy i oddalamy widok.
Te wszystki opcje znajdują się w menu View okna 3D View.
Można jeszcze wspomnieć o dwóch widokach –
Orthographic
i
Perspective
.
Widok
Perspective
symuluje widzenie człowieka, czyli im obiekt znajduje się dalej od obserwatora
tym jego wymiary wydają się być miejsze. W widoku
Ortographic
obiekty posiadają te same
wymiary.
Widok okna
Orthographic
Widok okna
Perspective
Życze miłej zabawy :)
[ Pobierz całość w formacie PDF ]